Montag, 22. Oktober 2007
Announcment: Kerkythea Rendering System für Macosx
Die sehr erfolgreiche Rendering-Engine Kerkythea wird es bald nativ auch für die Mac-Plattform (auf X-11-Basis) geben.
Von den Features her ist Kerkythea von allen hier vorgestellten Renderern am mächtigsten.
Ein Vorteil von Kerkythea ist, daß es nicht von Exportern abhängig ist.
Es besitzt ein gelungenes User-Interface.
Alle Einstellungen z.B. für Matreialien, Licht, Render-Engines, Kamera etc.., können direkt hier verändert werden.
Das heißt, man kann in einem externen Programm modelieren,in Kerkythea als Obj-Format importieren und die Szene für das Rendering in Kerkythea vorbereiten.

Der Link:
http://www.kerkythea.net/joomla/

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Luxrender-ein neuer 3d-Renderer
Luxrender befindet sich noch in der Beta-Phase, doch die ersten Renderings von Luxrender sind nicht von schlechten Eltern.
http://www.luxrender2.org/index.php?option=com_content&view=article&id=61&Itemid=76

Luxrender ist lauffähig unter Linux, Win und Macosx(einschließlich Macintel).
Es bietet verschiedene Rendermodi an:


Unbiased
* path (Path Tracing)
* bidirectional (Bidirectional Path Tracing)

Biased
* exphotonmap (Photonmapping using final gathering)
* irradiancecache
* igi (Instant Global Illumination)
* directlighting

Die vollständige Feature-List findest du hier:
http://www.luxrender2.org/index.php?option=com_content&view=article&id=49&Itemid=57


Zurzeit sind lediglich ein Exporter für Blender und Softimage XSI erhältlich.
Ein C4d-Exporter wird es höchstwahrscheinlich auch geben.
Der Source-Code (GPL-Lizenz) ist frei verfügbar und darf auch modifiziert werden.

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